Mother Hamantha 制作日記6

米○です。今日もMother Hamanthaの進捗状況を報告します。・体験版範囲のエロイベント用のテキスト(10シーン分)を作成今月は主にテキスト作業をしていました。恐らく今秋中に公開するであろう体験版では、10シーンのエロイベントがご覧になれるかと思います。・服の染みの段階差分を作成(未完)「染み差分に段階があるともっとエロいのでは?」という素敵なご意見を参考にさせていただきました。こんな感じで、全衣装(修道服、

Mother Hamantha 制作日記5

米○です。しばらく用事が立て込んておりましたため、更新が遅れてしまいましたm(__)m前回の記事以降の進展ですが、まずはダンジョンシステムを形にしてみました。今作のダンジョンはマップ上を歩き回る感じではなく、選択肢の中から目的地を選んで10㍍刻みに進んでいく仕様となります。敵や罠はランダムエンカウントです。正直は話、マップを作ることが苦手過ぎてシステムに逃げました💦ただ演出の幅は広がりましたので、ところどこ

Mother Hamantha 制作日記4

お久しぶりです。夏風邪だか熱中症だかでしばらくダウンしておりましたが、無事に回復しました。今日もMother Hamanthaの進捗を報告します。まず、今作に登場するエロモンスターの設定が纏まりました。全部で30種類ほどです。前作の流浪少女レイでは、他の敵と行動パターンが丸被りしてる敵がちょいちょい居ましたが、今作の敵にはいずれも固有の技や特性を持たせるつもりです。各モンスターが所有するエロスキル(挿入・愛撫等)

Mother Hamantha 制作日記3

米○です。今日もMother Hamanthaの進捗を報告します。前回の更新から戦闘エロに本腰を入れて作業してました。今のところ2種のエロ攻撃が形になってますので、その片一方をチラッとご紹介します。限りなくノーマルなエロ攻撃…そう、愛撫です。今日はこれをもとに今作の戦闘エロシステムをご説明します。エロ攻撃を受ける直前にQTEが発生します。入力回数は前作の5分の1しかないので、避けるのは結構簡単(相手やハマンサの状態によ

Mother Hamantha 制作日記2

しばらく空けてしまってすみませんm(__)mMother Hamanthaの進捗状況を報告します。レイアウトの変更まず、戦闘画面のレイアウトを変更しました(右が新しい方)以前Twitterに載せたものよりも若干ステータスバーが短くなっています。各ステータスの役割は前回の記事で紹介した通りですが、名前や色が変わったものがあるのでもう一度簡単にご説明します。黄ゲージ…体力これが0になれば行動できなくなります。緑ゲージ…魔力これを消

Mother Hamantha 制作日記1

米〇です。最近の進捗はTwitterで報告しておりましたが、今日は重大発表があるのでこちらで報告させていただきます。ズバリ、戦闘エロRPG第3弾の制作が決定しました!タイトル「Mother Hamantha」マザーハマンサ と読みます。その主役となるのがこの娘↓名前は「ハマンサ=マットシー」といいます。教会で孤児と共に暮らしているシスターで、大の子ども好きです(故に弱みでもある)お淑やかな敬語キャラですが、カトラとは似て非なる

新作MVゲーム 制作日記9

今晩は~この頃は用事やアカンパニーの制作で中々ブログを書く余力を残せない日々が続いておりました。ちょっとのんびりしようかとドラクエ11を買いまして、とてもいい息抜きになっています。一般のゲームは“魅了”の状態異常があっても外面的な変化がないものばかりだと高を括っていたのですが、流石はドラクエ。そういう細かなところまで抜かりなしです。そして、少年期の僕に厄介な性的嗜好を植え付けたドラクエの伝統「さそうお

某宗教の衣装の入手方法について

今晩は。某宗教の衣装の入手方法が分からないとのコメントをいただきましたため、取り急ぎ回答いたしますm(_ _)m某宗教ステージのボスに敗北 又は勝利すると入手できます。他の方々からいただきましたコメントは次回の制作記事で返信させていただきますm(_ _)m…