試作版Ver5出しました!そして、ブログの広告も出してしまった…

もう最後の記事から一か月になるんですね…引越しも相まって今月は特に早く感じました。引越しも引っ越すだけで終わりじゃなくて旧家のほうに色々と荷物あったりしたのでそれの整理とかで行ったり来たり、住所変更に役所の手続き、必要なもの揃えたりと結構バタバタしてしまい、気づけばブログに広告が出るほど日にちがたっていたんですね~汗まだ色々とやること残っていますがある程度落ち着いてきたので軽く進捗報告をってすっか

一週間ほど…

今日で引越しの準備完了PCも車に積んでしまったためスマホから失礼します明日ネット関係の機器も取り外し、ネット環境も引越しのため一週間ほどネット使えない環境になります。なので一週間ほど失踪します(笑)といってもブログの方は一週間以上空いてしまうことも多々あるので通常運転と変わりないと思いますが。わらそれとバタバタしてて遅れてしまいましたがcienの方にコスチュームブレイクの試作版もアップしましたので遊んで

服破壊のためのゲージ類追加と、下段攻撃の追加

というわけで今度こそゲームの進捗報告です!今行っている作業は、コスチュームブレイクのためのゲージの追加とそれにそのための下段攻撃の追加を行っています。まずは最初は体力ゲージの割合で服も破壊できるようにしようと思ったのですが、そこはやはり上下ダメージを受けた分で破壊したほうがよさそう…と、思ったので、別に服用のゲージを追加しました。これの割合で上着、インナーの順で破壊していくようにしました。あとは破

進捗報告!!のはずがただの雑記になりました(笑)

引越しの日も着実に近づいてきてそれまでに試作版をアップできるようにと日々を過ごしているねこのめめっ。こんにちわ。さて、というわけで引越しの日まで10日を切りました!持っていくもの捨てるものを選別しながら少しずつ準備を始めているのですが、ゲームもしっかり作っています(笑)そこで一つ問題も発生、引越し後7日間はネットが使えないっ!!次の引っ越し先の契約が済んですぐにネットも引越しの手続きすぐしたんですけど

えちぃアニメーションも作り始めました

まずは男のデブキャラにツイストボーンを追加しました。これでとりあえず、全4キャラを動かすことができるようになりました。(なぜか私のゲームにはデブキャラが登場する(笑))体格さってエロいですよね?ね?で、Cienの方にも書いたのでご存じの方もいるかもしれませんが、男キャラも使えるようになったので、えちぃモーションもテストで作成してみました。以下サンプル画像ですまだモデリングソフトでの動作確認なので、これ

今月はちょっと色々と…

今月はちょっと引っ越しをするので手続きやら準備やらで忙しくブログの更新滞ってしまいそうです。ゲーム制作のほうはちゃんと進めている次第であります。とりあえず制作の状況ですが、ツイストボーンの組み込みが終わり、それに合わせたスキニング(ボーンとモデルの動きが合うようにする)作業と、これをハイメッシュモデルへの移行作業を行っていました。かなり地味な作業なので上げる画像がないんですよね…んでその作業の方は

きちんとしたツイストボーン制作中と試作版バージョン3のアップデート

まずは試作版バージョン3をCienの方で公開しました。詳細はCienの方で確認できます↓https://ci-en.jp/creator/1072/article/46264前回からの大きな変更点だけ書くと・・・・攻撃のヒット時の判定を追加・効果音の導入まだ若干いろいろとずれがありますが、攻撃の判定がついて効果音が入っただけでもゲームっぽさが出てきたような気がします(笑)そして現在はゲームの方は投げ技に入るための相手と組んでいる状態を作るため試行錯

とある同人ゲームクリエイターの一日

よっしゃー!今日中に確定申告の準備終わらすぞ~!!経費等の入力は終わったしあとはプリントアウトするだけだ!!余裕余裕、ぽっちとな♪・・・(プリンター起動)ん??なんかちょっと色おかしくね?(プリンターのインクインジケーターを見て)ああ、インク切れか・・・まぁしゃあないな近く(車で15分の)ヤマダまで買いに行くか帰宅。よし、新しいインクも入れたしこれで今日は終わるな♪余裕余裕♪ん?プリントされないぞ??

Live A Battle試作版第2弾をアップしました。

詳細はCienのほうにアップしました。ダウンロードはこちらから↓https://ci-en.jp/creator/1072/article/44713こちらは試作版第2弾の動作確認動画になります。格闘ゲームっぽくなってきましたがまだまだいろいろと足りていないですね。攻撃モーションも少ないですし、既存のものももうちょいかっこよく動けるように修正していきたいです。次にやっていくこととしては、攻撃がヒットした時のダメージモーションへの移行掴み技が発生

新しいモーションとかいろいろと

先週はちょっと風邪ひいたりして数日ダウンしてしまいましたねこのめめっです。お風呂に入っている最中にアイデアというかちょっとしたプログラムの組み方思いついて風呂上りそのまま作業してしまい、気づいたら超寒いじゃん…そして翌日風邪をひくというバカなことしました(笑)さて、ゲームの進捗を報告させていただきます!まずは前回の試作版の後にやったことから。まずはキャラクター同士を前後だけじゃなく上下(奥と手前)

LAB2-Under Ground-がSteamで販売開始です!

ツイッターご覧になっている方はすでにご存じかと思いますが、なんとLAB2-Under Ground-がSteamで販売開始しました!ゲームの内容は同じですが、ゲーム中に表示される文章がすべて英語表記になっております。また今後の更新等も同じタイミングで行いますので重複しないようにご注意ください!いやでも寄付という形で両方買って頂けるのは私が大喜びします(笑)といいますか、最初はさすがにSteamでは審査通らないだろう…と思いダ

試作版をアップしました

Live A Battleの試作版をCienにアップしましたとりあえず少しですが操作できるようになったのでその報告がてらですね今までのLABシリーズに比べて試作版の出来はよくないです(笑)というかまだスクリプト覚えたてなので、いろいろと勉強しながら少しずつ改善しているってところでしょうかそれに画像サイズは4Kサイズですし、ポリゴンもハイポリ仕様なのでパソコンの環境によっては結構重いかも??今のところ私のパソコンの環境を

試作版をアップしました

Live A Battleの試作版をCienにアップしましたとりあえず少しですが操作できるようになったのでその報告がてらですね今までのLABシリーズに比べて試作版の出来はよくないです(笑)というかまだスクリプト覚えたてなので、いろいろと勉強しながら少しずつ改善しているってところでしょうかそれに画像サイズは4Kサイズですし、ポリゴンもハイポリ仕様なのでパソコンの環境によっては結構重いかも??今のところ私のパソコンの環境を

Unityでの作業始めました

今日から大まかなモデリングとアニメーションが終わりUnityでの作業に入りました。といってもまずは主にスクリプトの勉強がメインになりますね。でもそこはCF2.5使っていたおかげでプログラムの組み方とか結構覚えやすくなってました。やりかたはスクリプトを自分で書くかマウスで選択するかという違いで考え方は大体同じ感じで覚えやすかったです。(これから難しいところも出てくるかもですが、)とりあえずは当面の目標は、キャ

Unityでの作業始めました

今日から大まかなモデリングとアニメーションが終わりUnityでの作業に入りました。といってもまずは主にスクリプトの勉強がメインになりますね。でもそこはCF2.5使っていたおかげでプログラムの組み方とか結構覚えやすくなってました。やりかたはスクリプトを自分で書くかマウスで選択するかという違いで考え方は大体同じ感じで覚えやすかったです。(これから難しいところも出てくるかもですが、)とりあえずは当面の目標は、キャ

不具合の修正のアップデートが完了しました。

LAB2-UndeR GrounD-の不具合の修正のアップデート差し替えが完了しました。最新のバージョンはver_1_07になります。お手数ですが、再ダウンロードよろしくお願いいたします。バグ修正で久々にLAB2UGいじってたんですが、やっぱりドット絵も楽しいですよね♪今作はアニメーションの枚数を極端に増やしたせいで作ってて楽しい半面、なかなか終わらないっていう辛さもあって少しドットに対するモチベーションが落ちてたんですが少しず

不具合の修正のアップデートが完了しました。

LAB2-UndeR GrounD-の不具合の修正のアップデート差し替えが完了しました。最新のバージョンはver_1_07になります。お手数ですが、再ダウンロードよろしくお願いいたします。バグ修正で久々にLAB2UGいじってたんですが、やっぱりドット絵も楽しいですよね♪今作はアニメーションの枚数を極端に増やしたせいで作ってて楽しい半面、なかなか終わらないっていう辛さもあって少しドットに対するモチベーションが落ちてたんですが少しず

LAB2-UndeR GrounD-の不具合の修正を行いました。

修正を行った内容は以下の通りです。・モヒカンのアニメがおかしくなっていたのを修正・ラスボスが起動中にポーズをメニュー画面を開くとラスボスが上に移動してしまうのを修正。・ギャラリーモードでデブちゃんのアニメショーンが正しくつながらないのを修正しました。どうぞよろしくお願いいたします。…

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。昨年はほぼ3Dのモデリングの勉強についやしました。勉強に実践と同時にやっていたのでブログの更新があまりできなくなってしまったことが申し訳ないです。今年の目標はゲームのほうに作ったモデルを少しずつ追加していってゲームを形にしていこうと思います。>mioさんゲームの購入、そしてプレイありがとうございますっ!!電気あんまは前作から引き継ぎでした

生存報告です。

作業のほうは進めておりましたが、体調を崩したりしてブログの更新が遅れてしまいました。はい、またやってしまいました、オーバーワークです。3Dモデリングの作業に入ってからモデリングソフトの習熟やら、勉強やらでやること多くなって生活が乱れ切ってしまったんですね(汗毎回同じことやらかして体調崩してしまっていますが、なんで同じこと繰り返すんだろう??って思って考えてみたら、オーバーワークの時は自分でオーバーワ

コス作のが楽しいんです。

そんなこんなでモデリングに熱中してしまっている今日この頃です。とりあえずある程度形になってゲームに入れられるようになるまでは3Dに集中したいと思います。今やっているのがすべてのキャラの素体となるモデル(一応キャラとして使えるように考えています。)で、進捗のほうはキャラの体のモデリングはほぼ完了現在はボーンを導入中です。それが終わったらモーフで表情を付けるところですね。画像はすでに先にcienに上げてある

最近3Dに比重が偏りすぎている…

いやぁ参りました…3Dモデリングが楽しすぎて、ここのところ作業が3Dに偏りすぎてしまってました。とりあえず現在は3Dのほうは相変わらず全キャラクターのベースとなる素体を作成中で、現在はその素体にボーンという骨組みを入れて、いろいろとポーズを取れるようにするという作業を行っています。名前はボーン(骨)というものですが、実はこれおっぱいを揺らすのにもつかうものなんですよね。最近の3D格闘ゲームなんかではほとん

色々と・・・というこのブログのタイトルは何回目になるのだろう?

また一か月たってしまいました・・・やること増えると時間がたつのが異常なほどに早く感じますね(汗というか今年ももう半分終わってるとか…感覚的にはまだ春明くらいの感じなんですが…というわけでいろいろとやって至るのですが、新作の企画が固まり始めたのでこの機会にCiennを始めました!まだプランも何も考えていないのですが、新作やLAB2のアルファ、ベータ、試作版の先行プレイできるようにとかを考えています。どうぞよろ

1か月更新になりつつある現状…

なんかブログの更新が1か月更新になりつつありますね…その原因はわかっているのです・・・とりあえず生存報告も兼ねて現状を報告しますと、作業自体は進めておりまして現在は新敵の制作とミサの動作アニメの制作を行っております。とりあえずカンチョーマシンのアニメは完成、ミサのアニメももう一息ってところでしょうか。ミサに関しては同ゲーム内(LAB2UG内)にいきなり入れると画像枚数やらバグやら問題が起こりそうな気もする

LAB2UGのアップデートの申請を行いました。

ようやくにして、ギャラリーモードの表示に関する不具合の修正が終わりました。動作チェックしてDLsite様に更新、差し替えの申請を行いました。数日のうちにアップデートされると思います。明日から祖父の家に数日行くことになったのでアップデートが完了しても報告できないと思いますので今日報告させていただきます。ツイッターでは報告できるかもですが(笑)とりあえず変更箇所は・・・・ギャラリーモードで表示がおかしくなる

生存報告と進捗報告です!

お久しぶりですっ!すっかりと間を開けてしまい広告も表示されるようになってしまったので生存報告も兼ねて進捗の報告を行わさせていただきます!作業のほうはかなりまったりとやっているのですが、現在ギャラリーモードでの表示がおかしくなるという報告を多数いただいていて、その原因がズームの仕様が関係している可能性が大きい、そして、それを現在の仕様で修正するのは難しいということで、大規模な仕様変更を行っております