LAB2-Under Ground-がSteamで販売開始です!

ツイッターご覧になっている方はすでにご存じかと思いますが、なんとLAB2-Under Ground-がSteamで販売開始しました!ゲームの内容は同じですが、ゲーム中に表示される文章がすべて英語表記になっております。また今後の更新等も同じタイミングで行いますので重複しないようにご注意ください!いやでも寄付という形で両方買って頂けるのは私が大喜びします(笑)といいますか、最初はさすがにSteamでは審査通らないだろう…と思いダ

試作版をアップしました

Live A Battleの試作版をCienにアップしましたとりあえず少しですが操作できるようになったのでその報告がてらですね今までのLABシリーズに比べて試作版の出来はよくないです(笑)というかまだスクリプト覚えたてなので、いろいろと勉強しながら少しずつ改善しているってところでしょうかそれに画像サイズは4Kサイズですし、ポリゴンもハイポリ仕様なのでパソコンの環境によっては結構重いかも??今のところ私のパソコンの環境を

試作版をアップしました

Live A Battleの試作版をCienにアップしましたとりあえず少しですが操作できるようになったのでその報告がてらですね今までのLABシリーズに比べて試作版の出来はよくないです(笑)というかまだスクリプト覚えたてなので、いろいろと勉強しながら少しずつ改善しているってところでしょうかそれに画像サイズは4Kサイズですし、ポリゴンもハイポリ仕様なのでパソコンの環境によっては結構重いかも??今のところ私のパソコンの環境を

Unityでの作業始めました

今日から大まかなモデリングとアニメーションが終わりUnityでの作業に入りました。といってもまずは主にスクリプトの勉強がメインになりますね。でもそこはCF2.5使っていたおかげでプログラムの組み方とか結構覚えやすくなってました。やりかたはスクリプトを自分で書くかマウスで選択するかという違いで考え方は大体同じ感じで覚えやすかったです。(これから難しいところも出てくるかもですが、)とりあえずは当面の目標は、キャ

Unityでの作業始めました

今日から大まかなモデリングとアニメーションが終わりUnityでの作業に入りました。といってもまずは主にスクリプトの勉強がメインになりますね。でもそこはCF2.5使っていたおかげでプログラムの組み方とか結構覚えやすくなってました。やりかたはスクリプトを自分で書くかマウスで選択するかという違いで考え方は大体同じ感じで覚えやすかったです。(これから難しいところも出てくるかもですが、)とりあえずは当面の目標は、キャ

不具合の修正のアップデートが完了しました。

LAB2-UndeR GrounD-の不具合の修正のアップデート差し替えが完了しました。最新のバージョンはver_1_07になります。お手数ですが、再ダウンロードよろしくお願いいたします。バグ修正で久々にLAB2UGいじってたんですが、やっぱりドット絵も楽しいですよね♪今作はアニメーションの枚数を極端に増やしたせいで作ってて楽しい半面、なかなか終わらないっていう辛さもあって少しドットに対するモチベーションが落ちてたんですが少しず

不具合の修正のアップデートが完了しました。

LAB2-UndeR GrounD-の不具合の修正のアップデート差し替えが完了しました。最新のバージョンはver_1_07になります。お手数ですが、再ダウンロードよろしくお願いいたします。バグ修正で久々にLAB2UGいじってたんですが、やっぱりドット絵も楽しいですよね♪今作はアニメーションの枚数を極端に増やしたせいで作ってて楽しい半面、なかなか終わらないっていう辛さもあって少しドットに対するモチベーションが落ちてたんですが少しず

LAB2-UndeR GrounD-の不具合の修正を行いました。

修正を行った内容は以下の通りです。・モヒカンのアニメがおかしくなっていたのを修正・ラスボスが起動中にポーズをメニュー画面を開くとラスボスが上に移動してしまうのを修正。・ギャラリーモードでデブちゃんのアニメショーンが正しくつながらないのを修正しました。どうぞよろしくお願いいたします。…

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。昨年はほぼ3Dのモデリングの勉強についやしました。勉強に実践と同時にやっていたのでブログの更新があまりできなくなってしまったことが申し訳ないです。今年の目標はゲームのほうに作ったモデルを少しずつ追加していってゲームを形にしていこうと思います。>mioさんゲームの購入、そしてプレイありがとうございますっ!!電気あんまは前作から引き継ぎでした

生存報告です。

作業のほうは進めておりましたが、体調を崩したりしてブログの更新が遅れてしまいました。はい、またやってしまいました、オーバーワークです。3Dモデリングの作業に入ってからモデリングソフトの習熟やら、勉強やらでやること多くなって生活が乱れ切ってしまったんですね(汗毎回同じことやらかして体調崩してしまっていますが、なんで同じこと繰り返すんだろう??って思って考えてみたら、オーバーワークの時は自分でオーバーワ

コス作のが楽しいんです。

そんなこんなでモデリングに熱中してしまっている今日この頃です。とりあえずある程度形になってゲームに入れられるようになるまでは3Dに集中したいと思います。今やっているのがすべてのキャラの素体となるモデル(一応キャラとして使えるように考えています。)で、進捗のほうはキャラの体のモデリングはほぼ完了現在はボーンを導入中です。それが終わったらモーフで表情を付けるところですね。画像はすでに先にcienに上げてある

最近3Dに比重が偏りすぎている…

いやぁ参りました…3Dモデリングが楽しすぎて、ここのところ作業が3Dに偏りすぎてしまってました。とりあえず現在は3Dのほうは相変わらず全キャラクターのベースとなる素体を作成中で、現在はその素体にボーンという骨組みを入れて、いろいろとポーズを取れるようにするという作業を行っています。名前はボーン(骨)というものですが、実はこれおっぱいを揺らすのにもつかうものなんですよね。最近の3D格闘ゲームなんかではほとん

色々と・・・というこのブログのタイトルは何回目になるのだろう?

また一か月たってしまいました・・・やること増えると時間がたつのが異常なほどに早く感じますね(汗というか今年ももう半分終わってるとか…感覚的にはまだ春明くらいの感じなんですが…というわけでいろいろとやって至るのですが、新作の企画が固まり始めたのでこの機会にCiennを始めました!まだプランも何も考えていないのですが、新作やLAB2のアルファ、ベータ、試作版の先行プレイできるようにとかを考えています。どうぞよろ

1か月更新になりつつある現状…

なんかブログの更新が1か月更新になりつつありますね…その原因はわかっているのです・・・とりあえず生存報告も兼ねて現状を報告しますと、作業自体は進めておりまして現在は新敵の制作とミサの動作アニメの制作を行っております。とりあえずカンチョーマシンのアニメは完成、ミサのアニメももう一息ってところでしょうか。ミサに関しては同ゲーム内(LAB2UG内)にいきなり入れると画像枚数やらバグやら問題が起こりそうな気もする

LAB2UGのアップデートの申請を行いました。

ようやくにして、ギャラリーモードの表示に関する不具合の修正が終わりました。動作チェックしてDLsite様に更新、差し替えの申請を行いました。数日のうちにアップデートされると思います。明日から祖父の家に数日行くことになったのでアップデートが完了しても報告できないと思いますので今日報告させていただきます。ツイッターでは報告できるかもですが(笑)とりあえず変更箇所は・・・・ギャラリーモードで表示がおかしくなる

生存報告と進捗報告です!

お久しぶりですっ!すっかりと間を開けてしまい広告も表示されるようになってしまったので生存報告も兼ねて進捗の報告を行わさせていただきます!作業のほうはかなりまったりとやっているのですが、現在ギャラリーモードでの表示がおかしくなるという報告を多数いただいていて、その原因がズームの仕様が関係している可能性が大きい、そして、それを現在の仕様で修正するのは難しいということで、大規模な仕様変更を行っております

バグ修正の申請を行いました。

このブログを書いている時点で『LAB2-UndeR GrounD-』のダウンロード数が・・・4993ダウンロード!!本当にたくさんの購入、ダウンロード、そしてゲームプレイ、ありがとうございますっ!!これは同じ期間での前作のLAB-Still Alive-の時よりかなり多いんです!これは本当にうれしいんです!次の目標は総ダウンロード数でLAB-Still Alive-を追い抜くべく追加アップデート作業がんばっていきます!ご報告いただいた、ギャラリーモー