ゴブリンズレア製作日記 2019.07.15

こんばんわ!再びボスを作っておりました。今回は最初に実装した攻撃が思い付くまでが難産でしたが、それからは色々とアイディアが出て勢いよく制作していく事ができました。自分でも上手く作れたと思います。あぁ、早く見せたい! プレイしてもらいたい!ちょっと難易度が高くなってしまったかなぁ…と思ったりしましたが、取り敢えずはこのままにしておいて、ゲームシーンが概ね出来上がってからバランス取りをしようかと思います。ボス戦といえば、今回のボスを制作してる最中に喋らせたくなり、そういえば、昔レイシーの独り言システムを…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.12

おはようございます!ボスの作り込みをしていました。今まではゲームで使えるくらいに作り込んだボスは1体だけでしたが、今回で2体はまともに動かせるようになりました。あと1体のベース動作は出来てるので、あとは作り込みですね。その辺の動作をいつもの様に動画にしてお見せしたところなんですが、ボスはあまりお見せすると楽しみがなくなってしまうと思うので、リリースした時に楽しんでもらえたらと思います!あと残り3体のアイディアと制作が待ってます…! ぐわー!あと、作り込まれてないマップも含めて、現状で形になってるマッ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.3

こんにちわ!タイトル画面をたまにいじったりしてましたがパッとしませんでした。今回、試しにタイトルロゴのバックに動画を再生させてみてツイートしたところ、昔懐かしのアーケードゲームみたいと良い反応を頂けたので、この感じで進めていこうかと思います!実はグラビティデイズ2の影響を受けてまして、プレイしている時にいいな~って思ってたんですよね。それとドット絵を少し増やしたりしてました。また、相変わらずシナリオとボス戦は難航しています…。7月に入り、魔法少女コノハのイラストの依頼がきましたので、また空いた時間に…

500応援ポイント達成してました!

こんにちわ!みなさまのお陰で最後の公約まで辿り着く事ができました。公約通りレイシーのエロ絵を完成させましたので、お楽しみ頂けたら幸いです!ゴブリンズレアはゲームの画面ばかり紹介していましたので、エロい絵を見て頂くのは新鮮だったのではないでしょうか。この公約で描いた絵には地面がありますが、ゲーム中のイベント絵では背景はほぼ無い感じになるかと思います。…ほぼ無い感じになるかと思いますと言ってるあたり、イベントが全然出来てないのが伺えますね…!ゲーム制作の方も進めたいので、追加の公約はしないでおこうかと思…

300応援ポイント達成してました!

お陰様で300応援ポイントを達成していました! ありがとうございます!前回はラフ、今回は300ポイントの公約では線画となっています。どんな感じで描いてるのか楽しんでもらえたら幸いです。▲下書き▲線画そして、さり気に500ポイントも間近になっています…!ほんと思った以上に早いペースです! どうしよう…。ソフトな感じで完成させるつもりでしたが、もしかしたら追加で公約を立て、もうちょっと手を入れるかもしれません。ci-enのキャンペーンを確認したい方はこちらから!↓(いいねの数によって1枚のイラストをどこ…

100応援ポイント達成してました!

こんばんわ!応援して頂き ありがとうございます!正直なところ、100ポイントは達成できても300ポイントは無理だろうと思ってのんびりしていたのですが、さり気にもう少しで300ポイントになりそうです! 皆様のお陰です!!そんな訳で、100応援ポイント達成の公約を実行しました。罠にハマって気絶しているレイシーを犯そうと集まってきたゴブリン達…といったシチュです。本編でネタが無くなっては困るのでソフトな感じ?にしておきました。(尚、もしかしたら少しラフに手を入れるかもしれません)300ポイントも達成しそう…

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.24

おはようございます!3日前くらいから右手首が痛くなり、湿布とサポーターを付けて出来るだけ大人しくしていました。幸いなのは、魔法少女コノハのイラストが完成間近に発生した事でした。現在は、少し手を動かした程度だったら痛みが出なくなりましたので、ゴブリンズレアの制作も進める事にしました。ツイッターで仲良くして頂いてるサークルさん達がオシャレなサークルロゴを作られてて、自分も影響を受けて作る事にしました。とはいってもデザインセンスが無い人なので、試行錯誤の上、ゴブリンズレアのロゴの一部を利用しシンプルに作り…

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.16

おはようございます!切りの良いところまでという事で、ランタンの処理を終わらせておきました。プレイヤー方向か、照準方向か迷っていましたが、取りあえず照準方向を照らす感じにしておきました。調整などは後々行おうかと思います。という事で、再び魔法少女コノハのイラストの制作に移ります。魔法少女コノハは様々な面白いシチュエーションが用意されていて、自分もその内容に合うようなイラストを頑張って制作していますので、魔法少女コノハもどうぞ宜しくおねがいします!BLACK PANDA様のci-enで魔法少女コノハのプレ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.15

こんばんわ!先月は魔法少女コノハのイラストを消化した後に、PCの構成を少し変えたりしていました。起動ドライブをSSDにし、メモリを16Gにしたので快適に…!A10-5800Kはまだまだ頑張ってもらいます!今月も魔法少女コノハのイラストを1枚消化したんですが、時間に余裕がありそうだったので久しぶりにゴブリンズレアも触れてみました。少しでも軽くしようと思い中途半端な解像度で16:9にしてたのを1280×720にし、それに伴うUIや画像の変更(最初から1280×720にしとけば良かった!)妖精を廃止(多分…

ゴブリンズレア製作日記 2019.05.03

こんばんわ!遂に令和になりました!しかし、製作スタイルは変わらずマイペースで製作していきます!魔法少女コノハのイラストの発注がきましたので、少しずつ進めていたゴブレアの製作は再びストップになります。これまでの成果ですが、ドット絵を少し増やした事と、特定のマップで発生したバグ対策(特定するのが大変でした!)それと、NPCは停止中のアニメがあるのに対して、レイシー(プレイヤー)は停止中のアニメが無く違和感がありましたので、待機アニメのプラグインを試用しました。しかし、自分のゲームの仕様では色々問題があっ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.04.04

こんばんわ!2月の時の風邪の影響から?3月中は鼻と喉の奥にひどい炎症が起き、息苦しさから過呼吸になったりと大変な月でした…。いまだに喉が締まってる感じが残ってます。皆様も身体にはどうか気を付けて下さい。現在、魔法少女コノハのイラスト受注待ちとなりましたので、ゴブリンズレアの製作を進める事にしました。これまでの緊急回避システムですと、ボム(敵の弾を消す)と、バレットタイム(スローモーション)の2つが使える状態になっていたのですが、緊急回避のボタンが2つもあると混乱するor間違いやすいと思いましたので、…

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.09

こんばんわ!スローの機能(バレットタイム)の件で皆様からのアイディアを頂き、良い感じで実装する事ができました。 ありがとうございます!敵を倒すとバレットタイムゲージ(下部にあるゲージ)が溜まっていき、100%になると発動可能になり、プレイヤーの好きなタイミングで発動が出来る仕組みにしました。発動可能かどうか分かりにくいので、後日その辺りも何とかしようかと思います。(実際のゲームではこんなに激しくはありません)魔法少女コノハのイラスト作業を開始しましたので、ゴブリンズレアの更新はしばらくお休みになりま…

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.06

こんばんわ!相変わらずシステム面の細かい部分などをいじっております。難易度緩和の為の回復が出るツボですが、例えば、ボスにエイムを合わせているのに回復の為にツボを壊すとなると右スティックを大きく動かす事になり大変です。また、接触で破壊だと誤って壊してしまう事もあると思います。技術的にも無理かな…と思っていたのですが、ふと閃いてドッジロールでの破壊も可能になりました。あとゴブリンズレアでは、文字による案内などは極力避けていたのですが、やはりそれだと不親切でしたので、文字も使用して出来るだけ分かりやすいシ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.02.28

おはようございます!『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ (BLACKPANDA)』のイラスト作業の2月分が落ち着いたので、次の依頼が来るまでの間に少しずつ制作を進めて行こうかと思います。過去にゲーム画面の拡大を試してた事がありました。その時は断念したのですが、再び拡大でのプレイが可能か試行錯誤する事にしました。その結果、同じツクールMVで制作されてる方からの助言も頂きつつ、なんとか拡大した状態でプレイする事が可能になりました。ランダムマップ中は拡大、ボス戦は戦いやすさを重視して等倍にしようとしていたんで…

ゴブリンズレア製作日記2019 0115

更新する情報もなかったので今更になってしまいますが、あけましておめでとうございます。今年もアフィニティソフトをどうぞよろしくお願いします!あまり進み具合が良くないので更新ネタがありません…。なので、以前に制作した新キャラ?のドット絵を公開しようかと思います。この子をどうゆう感じで動かそうか考え中です…。あと、BLACKPANDA様の方で今年も『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ』のイラストを制作しておりますので、魔法少女コノハの方もよろしくお願いします。実は更新したかったのは理由がありまして、SUGAR …

ゴブリンズレア製作日記1230

こんばんわ!いつもブロガーやci-enなどをご覧いただき、ありがとうございます。今年はこれが最後の製作日記となります。制作当初は確実に完成させれるようにライトなゲームを制作していたのでその流れから敵のドロップはお金と武器だけでした。しかし、それだけだと敵を倒すのも張り合いがないと思い、素材をドロップさせアイテムを作れる方向にしました。(作れると言っても、単純なクエスト形式でx10必要とかその程度で、 複雑な合成システムではありません)また 今更ですが、ゲームの流れは”確実”に決まり、『ランダムダンジ…

ゴブリンズレア製作日記1221

おはようございます!最近は、敵のデザインの作り直しや追加、アイテム関係のドット絵などの制作を行っていました。…と、それ以上に話のネタが無いので、導入するか決めてないんですが独り言システムの話でも。シューティングプラグインを使用したばかりのテストVerの時、ゲームの賑やかしとしてレイシーの独り言システムを導入していました。この頃は、シューティング+自動生成マッププラグインを使ってローグライクを制作するつもりでした。 懐かしいですね…。その独り言システムですが、試しにシンプルな感じにして導入してしてみま…

ゴブリンズレア製作日記1205

こんばんわ!新しい強制スクロールステージやボス関係を進めました。前回制作していた強制スクロールステージは下からトゲが迫ってきて触れると即死亡の仕様でした。全てのステージでその仕様ですと、プレイヤー側としてはしんどいと思います。ですので、トゲを無くし、障害物の設置と圧迫死を導入しました。障害物と画面端に挟まれた場合に死亡ってやつですね。これにより行き止まりのとこの宝箱を取って道のあるところにギリギリ戻るという事も可能になりますね…!ゲームのシステム面ばかりいじっていましたが、ストローク芯を試す為、ラフ…

ゴブリンズレア製作日記1127

こんばんわ!強制スクロール(イベントを含む)のベース処理が出来ましたので、作り込みを開始する事にしました。グラフィック、柱が倒れる処理の見直し、像などの作成を行いました。ランダムマップと違う別のアクション性が生まれたかと思います。大分ゲームらしい見た目になってきました!…

ゴブリンズレア製作日記1120

こんばんわ!現在のゲーム進行は、『ランダムダンジョン→ボス(もしくは特殊ステージ)→休憩(セーブ可能)』という流れになっていまして、そのボス扱いの特殊ステージではゴールまで到達すればクリアという強制スクロールのステージにしようかと考えております。そこで、まずはステージの仕様や仕掛けが作成可能か技術テストを行いました。一応、難しそうな処理はクリア出来たと思われますので、強制スクロールのステージも作成していこうかと思います。肝心のエロイベントも考えないといけないのですが、ボスのアイデア出し、作成可能かの…

ゴブリンズレア製作日記1118

こんばんわ!ステージ間の休憩ポイントを作り直しました。以前のものは1画面マップで操作ができるタイプでしたが、イベントタイプに変更しました。↑以前のもの↑作り直したもの休憩ポイントに合うキャラアニメも作りましたので、ボスステージで疲れた後は、レイシーの動きを見てまったりしてもらえたらと思います。…

ゴブリンズレア製作日記1108

こんばんわ!今回のゲームでは導入しないとは思うんですが、以前からゼルダの伝説の影響でリアクションボイス(正式な?言い方は忘れました)を入れてみたいと思っていました。(会話の最初に一言の感情ボイスが入る感じのものですね)実際に自分の制作したゲームで導入したらどんな感じになるのか試してみたくなり、音声素材を探していたところ、すぱらんど。様を見付けて早速使わせて頂きました!すぱらんど。様多くの音声素材を提供して下さってます。 ありがとうございます!提供してくださってる素材の中から数個を使わせて頂いたのです…

ゴブリンズレア 動作確認用 体験版

こんにちわ。以前テストプレイを行ってもらった際に、何個か問題が発生しました。その為、ゲームの完成はまだまだ遠いのですが、様々な環境で問題が無いか動作確認用として体験版を作成しました。宜しかったら遊んでみてください。もし不具合がありましたら、報告して頂けたら有り難いです。Cienという支援が可能なサイトにアップしておりますが、Cienに登録しなくても、誰でもダウンロードできるようにしてあります。<ゴブリンズレア 動作確認用 体験版 (Cien)>…

ゴブリンズレア製作日記1019

こんばんわ!ゲーム開発をされてるフォロワーさんと、画面は16:9がいいですよねって話から再び16:9をチャレンジしてみました。以前試した時は上手くいかなかったので3:4に戻したんですが、YEPさんのプラグインを試してみたところ問題なく導入できましたと思われましたので、16:9の使用に変更しました。それに伴って、色々と変更箇所が出てきまして、以前のままだと顔グラフィックが小さく、メッセージとのバランスが悪くなりました。その為、プラグインで使用する為の顔グラを作り直し、HUDやその他グラフィックの表示関…

ゴブリンズレア製作日記0924

おはようございます!大きな進展があるという訳ではないので、なかなかブログの更新が出来ませんでした。ちょっとした事はツイッターの方で報告してしまうのですが…。とはいえ、細かい部分では色々と進んでいまして、タイトルロゴ、アイテム取得関係の処理や、敵の種類を増やしたりしておりました。ゲームの進行は漸く方向性が決まり(今更)、今後はボス案、素材、イベント、マップ、バランス調整がメインになっていくかと思います。まだまだ完成まで時間がかかりそうです。それと、仕様上で少し問題になっている事がありまして、古めの機種…

ゴブリンズレア製作日記0713

こんばんわ!ブログの方はあまり更新出来ていませんが、制作はちゃんと進んでおります。キャラクターの見直しや、システムの構築やマップ制作…などなど。今回、一番の追加要素は、自分では作ることが出来なかったドッジロール(回避)、そして右スティックでのエイムです!諦めたとか妥協するといいつつも、やっぱり諦めきれなかったので、シューティングプラグインを制作されたtomoakyさんにお願いして実装する事ができました!これで、メインとなるアクションのシステムはかなりの完成度になってるかと思います。あと残りのシステム…

RPGツクールMV関係の備忘録

教えて下さったプラグイン作者様、サイトで情報を提供して下さってる方に感謝!(間違ってる部分もあるかもしれませんので、 参考にする場合はバックアップを取るなどしてから試して下さい)・歩く速度の変更 ”rpg_object.js”の以下の場所、256を変更。 (数値が低い程早くなる。 ゴブリンズレアでは240) Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpee…

ゴブリンズレア製作日記0512

こんばんわ。前回の記事から3ヶ月近く経ってしまいました…。どれもこれも中途半端に進めてきてしまいました…ほんと何とかしないと…。監獄をモチーフにしたゲームにする予定でしたが、シナリオをお願いする予定の方の手が空くのが夏頃?との事なので、ひとまずアクションシューティングゲームを制作していました。エンター・ザ・ガンジョンの影響をかなり受けていまして、今まで制作してたモノとは大幅に変更されています。自動生成マップはどうしても似通ったマップになってしまうのが悩みだったんですが、プラグインの製作者の方が、理想…

AFFINITY SOFT 2018-02-22 01:01:00

こんばんわ。随分と間が空いてしまいましたがゆっくり進んでおります…。UIの変更やアイテム関係の変更を行いました。それと、ゴシック服で戦わせるつもりだったのですが、監獄島を舞台に主人公のレイシーを囚人にする事にしました。こちらの方がエロゲーとして良さそうな気がしまして…色々と。イメージイラストのラフも描きました。 主要キャラ達(予定)です。あとエロ絵のリハビリで、収監された時の刑務官からの受ける身体検査をイメージして描いてみました。膣に物を隠していないかのチェックですね…!…

AFFINITY SOFT 2017-12-17 11:27:00

こんにちわ。まだテスト段階なんですが、ゲーム中にメッセージウィンドウを出す事はプレイ(テンポ)の妨げになりそうだったので極力排除し、ダンジョン内の情報は画像でアナウンス表示するようにしました。ミニキャラも表示させるので少しは華やかにもなるかと思います。でも、ミニキャラや吹き出しがプレイの邪魔になったら本末転倒なので、マップの制作をしつつ、テストプレイで邪魔にならないか確認します。主人公はLA TRAVIATA(仮)と同じレイシーになります。あまり先のことは考えていませんが、大切に可愛がっていきたいな…