今後の更新について

AFFINITY SOFTの制作情報はci-enのみにしていこうかと思います。登録しなくてもご覧頂けるようになっておりますので、ci-enの方をご利用して頂けたら幸いです。今後とも宜しくお願い致します。■ ci-en – AFFINITY SOFT…

ライトなシューティング製作記 2020.1.28

こんばんわ!ゴブリンズレアの制作ですが、まだまだ時間がかかりそうで生活費も厳しくなってきましたので、まずはライトなシューティングゲームを作り、販売する事にしました。システムはゴブリンズレアを流用してますので、恐らくはそんなに時間かからないんじゃないかと思います(楽観的)一応、ベースになる部分は徐々に出来上がってきました。内容は1ステージ2~3回クリアでボスといった感じにしようかと思ってます。それを3ステージ構成+αの予定です。武器の入手方法や、ボムの発動条件などをどうするか悩んでます。主人公はショタ…

ゴブリンズレア製作記 2020.1.1

皆様、あけましておめでとうございます!今年もどうぞ宜しくお願い致します。ゴブリンズレアの制作は約2年前から始まってます。 実は…。生活の心配もありますので、何とか今年中に出せればと思います。少し間が空いてしまったのは色々とありまして…。これからは、また少しずつでも着実に作業を進めていこうかと思います。一応、少しは作業を進めていまして、やりこみ要素が少なかった為、ハウジング要素を試験的に導入してみました。最初は自前のイベントで制作していたのですが、自由設置プラグインの存在をフォロワーさんに教えて頂きま…

ゴブリンズレア製作日記 2019.10.11

こんばんわ!魔法少女コノハのイラストの完成からしばらく体調が良くなくてダラダラと過ごしてしまいました。いい加減イベントの方も作らないといけないと思い、エロイベントではなく通常イベントの方ですが少しだけ作成しました。その関係で放置していたアイテム合成も導入する事になったんですが、試用したアイテム合成プラグインに問題があり、他にシンプルなアイテム合成プラグインがなかった事から自前で簡易アイテム合成イベントも作成しました。それと、敵を倒した際にドロップするアイテムのサイズが大きいと感じていたので、小さくす…

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.21

こんにちわ!ランダムマップから分岐する小部屋のマップを何点か作成し、小部屋の要素の1つになるパズルのベースを作成しました。ゼルダの伝説の1度だけオブジェクトを押せるパズルの仕様になってまして、方向キーの長押しでオブジェを押せる方法が上手く作れなかったのですが、ツクラーの方々に助言を頂き、完成させる事ができました!パズルの仕組みは出来ましたので、あとは量産する感じ…なのですが、自分はパズルが苦手なので作るのは苦労しそうです…。それと、ヘルプを中途半端に作って放置してましたがベースを完成させました。あと…

ゴブリンズレア製作日記 2019.09.10

こんばんわ!魔法少女コノハの8月分の作業が終わり、ダラダラしつつゴブリンズレアの制作も進めておりました。少しだけ。ラストダンジョンのマップの制作が途中だったので、作り込んでいる最中です。 マップに設置できる面白い要素ないかなぁ。そして、製作期間が長いからか、常にあーすれば良かった、こうした方が効率が良かった…等の反省をしながら制作してますので集中力が続かないんですよね…いや性格のせいかも?!また、ゲーム進行にも不満が出てきて、ランダムマップからボスだけではなく、ちょっとした部屋も設けようかと思ってい…

ゴブリンズレア製作日記 2019.08.08

おはようございます!今回は色々と作業を進ませることが出来ました。これでボス5体分のドットや基本的な動作は完成し、バランス調整の必要はありますが、最終マップとラスボス以外は通しで遊べるようにはなりました。しかしイベントはいまだ手つかずです…。そんな訳で最終マップの制作を始めたんですが、久しぶりに行ったマップ制作が辛く、導入しようと思っていたサウンドモードの作成に逃げてました…。ゴブレアはみそかさんのフリー音楽素材を利用させて頂いてるんですが、ファミコンライクな音楽で凄く好きなんですよね。なので、サウン…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.29

こんばんわ!現在もボスの制作を行っていまして、なかなか お見せ出来る情報がないんですよね…。ボスのアイディアはしばらく出なかったんですが、暫定的なボスのドット絵を作って、メモしておいた攻撃パターンを試してみたりして何とか形に出来ました。ボスのベースになる動作は出来ましたので、後はマップや細かい作り込み、不具合が出ないかのチェックですね。あと、今更ですがレイシー(プレイヤー)の設定画も少し作りました。iPadで描いたんですが、ほんとスケッチするのに最高ですね!…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.29

こんばんわ!現在もボスの制作を行っていまして、なかなか お見せ出来る情報がないんですよね…。ボスのアイディアはしばらく出なかったんですが、暫定的なボスのドット絵を作って、メモしておいた攻撃パターンを試してみたりして何とか形に出来ました。ボスのベースになる動作は出来ましたので、後はマップや細かい作り込み、不具合が出ないかのチェックですね。あと、今更ですがレイシー(プレイヤー)の設定画も少し作りました。iPadで描いたんですが、ほんとスケッチするのに最高ですね!…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.21

こんにちわ!ci-enのクリエイター活動応援キャンペーンも終わり、自分も皆様のお陰で1000ポイントを超え、ギフト券を頂ける事になりました!ご協力ありがとうございました!そのギフト券はApple Pencilで使わせてもらう予定だったのですが、配布まで時間がかかると思われるので先に購入してしまいました…!Apple製品は初めてで、操作は何となく分かるものの結構細かい設定とかもあって謎ですね。ペンは慣れ親しんだwacomとは使用感が違いますが、使ってる内に慣れていくかな?といった感じです。今回はめでた…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.15

こんばんわ!再びボスを作っておりました。今回は最初に実装した攻撃が思い付くまでが難産でしたが、それからは色々とアイディアが出て勢いよく制作していく事ができました。自分でも上手く作れたと思います。あぁ、早く見せたい! プレイしてもらいたい!ちょっと難易度が高くなってしまったかなぁ…と思ったりしましたが、取り敢えずはこのままにしておいて、ゲームシーンが概ね出来上がってからバランス取りをしようかと思います。ボス戦といえば、今回のボスを制作してる最中に喋らせたくなり、そういえば、昔レイシーの独り言システムを…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.12

おはようございます!ボスの作り込みをしていました。今まではゲームで使えるくらいに作り込んだボスは1体だけでしたが、今回で2体はまともに動かせるようになりました。あと1体のベース動作は出来てるので、あとは作り込みですね。その辺の動作をいつもの様に動画にしてお見せしたところなんですが、ボスはあまりお見せすると楽しみがなくなってしまうと思うので、リリースした時に楽しんでもらえたらと思います!あと残り3体のアイディアと制作が待ってます…! ぐわー!あと、作り込まれてないマップも含めて、現状で形になってるマッ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.07.3

こんにちわ!タイトル画面をたまにいじったりしてましたがパッとしませんでした。今回、試しにタイトルロゴのバックに動画を再生させてみてツイートしたところ、昔懐かしのアーケードゲームみたいと良い反応を頂けたので、この感じで進めていこうかと思います!実はグラビティデイズ2の影響を受けてまして、プレイしている時にいいな~って思ってたんですよね。それとドット絵を少し増やしたりしてました。また、相変わらずシナリオとボス戦は難航しています…。7月に入り、魔法少女コノハのイラストの依頼がきましたので、また空いた時間に…

500応援ポイント達成してました!

こんにちわ!みなさまのお陰で最後の公約まで辿り着く事ができました。公約通りレイシーのエロ絵を完成させましたので、お楽しみ頂けたら幸いです!ゴブリンズレアはゲームの画面ばかり紹介していましたので、エロい絵を見て頂くのは新鮮だったのではないでしょうか。この公約で描いた絵には地面がありますが、ゲーム中のイベント絵では背景はほぼ無い感じになるかと思います。…ほぼ無い感じになるかと思いますと言ってるあたり、イベントが全然出来てないのが伺えますね…!ゲーム制作の方も進めたいので、追加の公約はしないでおこうかと思…

300応援ポイント達成してました!

お陰様で300応援ポイントを達成していました! ありがとうございます!前回はラフ、今回は300ポイントの公約では線画となっています。どんな感じで描いてるのか楽しんでもらえたら幸いです。▲下書き▲線画そして、さり気に500ポイントも間近になっています…!ほんと思った以上に早いペースです! どうしよう…。ソフトな感じで完成させるつもりでしたが、もしかしたら追加で公約を立て、もうちょっと手を入れるかもしれません。ci-enのキャンペーンを確認したい方はこちらから!↓(いいねの数によって1枚のイラストをどこ…

100応援ポイント達成してました!

こんばんわ!応援して頂き ありがとうございます!正直なところ、100ポイントは達成できても300ポイントは無理だろうと思ってのんびりしていたのですが、さり気にもう少しで300ポイントになりそうです! 皆様のお陰です!!そんな訳で、100応援ポイント達成の公約を実行しました。罠にハマって気絶しているレイシーを犯そうと集まってきたゴブリン達…といったシチュです。本編でネタが無くなっては困るのでソフトな感じ?にしておきました。(尚、もしかしたら少しラフに手を入れるかもしれません)300ポイントも達成しそう…

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.24

おはようございます!3日前くらいから右手首が痛くなり、湿布とサポーターを付けて出来るだけ大人しくしていました。幸いなのは、魔法少女コノハのイラストが完成間近に発生した事でした。現在は、少し手を動かした程度だったら痛みが出なくなりましたので、ゴブリンズレアの制作も進める事にしました。ツイッターで仲良くして頂いてるサークルさん達がオシャレなサークルロゴを作られてて、自分も影響を受けて作る事にしました。とはいってもデザインセンスが無い人なので、試行錯誤の上、ゴブリンズレアのロゴの一部を利用しシンプルに作り…

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.16

おはようございます!切りの良いところまでという事で、ランタンの処理を終わらせておきました。プレイヤー方向か、照準方向か迷っていましたが、取りあえず照準方向を照らす感じにしておきました。調整などは後々行おうかと思います。という事で、再び魔法少女コノハのイラストの制作に移ります。魔法少女コノハは様々な面白いシチュエーションが用意されていて、自分もその内容に合うようなイラストを頑張って制作していますので、魔法少女コノハもどうぞ宜しくおねがいします!BLACK PANDA様のci-enで魔法少女コノハのプレ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.06.15

こんばんわ!先月は魔法少女コノハのイラストを消化した後に、PCの構成を少し変えたりしていました。起動ドライブをSSDにし、メモリを16Gにしたので快適に…!A10-5800Kはまだまだ頑張ってもらいます!今月も魔法少女コノハのイラストを1枚消化したんですが、時間に余裕がありそうだったので久しぶりにゴブリンズレアも触れてみました。少しでも軽くしようと思い中途半端な解像度で16:9にしてたのを1280×720にし、それに伴うUIや画像の変更(最初から1280×720にしとけば良かった!)妖精を廃止(多分…

ゴブリンズレア製作日記 2019.05.03

こんばんわ!遂に令和になりました!しかし、製作スタイルは変わらずマイペースで製作していきます!魔法少女コノハのイラストの発注がきましたので、少しずつ進めていたゴブレアの製作は再びストップになります。これまでの成果ですが、ドット絵を少し増やした事と、特定のマップで発生したバグ対策(特定するのが大変でした!)それと、NPCは停止中のアニメがあるのに対して、レイシー(プレイヤー)は停止中のアニメが無く違和感がありましたので、待機アニメのプラグインを試用しました。しかし、自分のゲームの仕様では色々問題があっ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.04.04

こんばんわ!2月の時の風邪の影響から?3月中は鼻と喉の奥にひどい炎症が起き、息苦しさから過呼吸になったりと大変な月でした…。いまだに喉が締まってる感じが残ってます。皆様も身体にはどうか気を付けて下さい。現在、魔法少女コノハのイラスト受注待ちとなりましたので、ゴブリンズレアの製作を進める事にしました。これまでの緊急回避システムですと、ボム(敵の弾を消す)と、バレットタイム(スローモーション)の2つが使える状態になっていたのですが、緊急回避のボタンが2つもあると混乱するor間違いやすいと思いましたので、…

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.09

こんばんわ!スローの機能(バレットタイム)の件で皆様からのアイディアを頂き、良い感じで実装する事ができました。 ありがとうございます!敵を倒すとバレットタイムゲージ(下部にあるゲージ)が溜まっていき、100%になると発動可能になり、プレイヤーの好きなタイミングで発動が出来る仕組みにしました。発動可能かどうか分かりにくいので、後日その辺りも何とかしようかと思います。(実際のゲームではこんなに激しくはありません)魔法少女コノハのイラスト作業を開始しましたので、ゴブリンズレアの更新はしばらくお休みになりま…

ゴブリンズレア製作日記 2019.03.06

こんばんわ!相変わらずシステム面の細かい部分などをいじっております。難易度緩和の為の回復が出るツボですが、例えば、ボスにエイムを合わせているのに回復の為にツボを壊すとなると右スティックを大きく動かす事になり大変です。また、接触で破壊だと誤って壊してしまう事もあると思います。技術的にも無理かな…と思っていたのですが、ふと閃いてドッジロールでの破壊も可能になりました。あとゴブリンズレアでは、文字による案内などは極力避けていたのですが、やはりそれだと不親切でしたので、文字も使用して出来るだけ分かりやすいシ…

ゴブリンズレア製作日記 2019.02.28

おはようございます!『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ (BLACKPANDA)』のイラスト作業の2月分が落ち着いたので、次の依頼が来るまでの間に少しずつ制作を進めて行こうかと思います。過去にゲーム画面の拡大を試してた事がありました。その時は断念したのですが、再び拡大でのプレイが可能か試行錯誤する事にしました。その結果、同じツクールMVで制作されてる方からの助言も頂きつつ、なんとか拡大した状態でプレイする事が可能になりました。ランダムマップ中は拡大、ボス戦は戦いやすさを重視して等倍にしようとしていたんで…

ゴブリンズレア製作日記2019 0115

更新する情報もなかったので今更になってしまいますが、あけましておめでとうございます。今年もアフィニティソフトをどうぞよろしくお願いします!あまり進み具合が良くないので更新ネタがありません…。なので、以前に制作した新キャラ?のドット絵を公開しようかと思います。この子をどうゆう感じで動かそうか考え中です…。あと、BLACKPANDA様の方で今年も『ロリクエ外伝 魔法少女コノハ』のイラストを制作しておりますので、魔法少女コノハの方もよろしくお願いします。実は更新したかったのは理由がありまして、SUGAR …

ゴブリンズレア製作日記1230

こんばんわ!いつもブロガーやci-enなどをご覧いただき、ありがとうございます。今年はこれが最後の製作日記となります。制作当初は確実に完成させれるようにライトなゲームを制作していたのでその流れから敵のドロップはお金と武器だけでした。しかし、それだけだと敵を倒すのも張り合いがないと思い、素材をドロップさせアイテムを作れる方向にしました。(作れると言っても、単純なクエスト形式でx10必要とかその程度で、 複雑な合成システムではありません)また 今更ですが、ゲームの流れは”確実”に決まり、『ランダムダンジ…

ゴブリンズレア製作日記1221

おはようございます!最近は、敵のデザインの作り直しや追加、アイテム関係のドット絵などの制作を行っていました。…と、それ以上に話のネタが無いので、導入するか決めてないんですが独り言システムの話でも。シューティングプラグインを使用したばかりのテストVerの時、ゲームの賑やかしとしてレイシーの独り言システムを導入していました。この頃は、シューティング+自動生成マッププラグインを使ってローグライクを制作するつもりでした。 懐かしいですね…。その独り言システムですが、試しにシンプルな感じにして導入してしてみま…

ゴブリンズレア製作日記1205

こんばんわ!新しい強制スクロールステージやボス関係を進めました。前回制作していた強制スクロールステージは下からトゲが迫ってきて触れると即死亡の仕様でした。全てのステージでその仕様ですと、プレイヤー側としてはしんどいと思います。ですので、トゲを無くし、障害物の設置と圧迫死を導入しました。障害物と画面端に挟まれた場合に死亡ってやつですね。これにより行き止まりのとこの宝箱を取って道のあるところにギリギリ戻るという事も可能になりますね…!ゲームのシステム面ばかりいじっていましたが、ストローク芯を試す為、ラフ…

ゴブリンズレア製作日記1127

こんばんわ!強制スクロール(イベントを含む)のベース処理が出来ましたので、作り込みを開始する事にしました。グラフィック、柱が倒れる処理の見直し、像などの作成を行いました。ランダムマップと違う別のアクション性が生まれたかと思います。大分ゲームらしい見た目になってきました!…

ゴブリンズレア製作日記1120

こんばんわ!現在のゲーム進行は、『ランダムダンジョン→ボス(もしくは特殊ステージ)→休憩(セーブ可能)』という流れになっていまして、そのボス扱いの特殊ステージではゴールまで到達すればクリアという強制スクロールのステージにしようかと考えております。そこで、まずはステージの仕様や仕掛けが作成可能か技術テストを行いました。一応、難しそうな処理はクリア出来たと思われますので、強制スクロールのステージも作成していこうかと思います。肝心のエロイベントも考えないといけないのですが、ボスのアイデア出し、作成可能かの…