RPGツクールMV関係の備忘録

教えて下さったプラグイン作者様、サイトで情報を提供して下さってる方に感謝!(間違ってる部分もあるかもしれませんので、 参考にする場合はバックアップを取るなどしてから試して下さい)・歩く速度の変更 ”rpg_object.js”の以下の場所、256を変更。 (数値が低い程早くなる。 ゴブリンズレアでは240) Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpee…

ゴブリンズレア製作日記0512

こんばんわ。前回の記事から3ヶ月近く経ってしまいました…。どれもこれも中途半端に進めてきてしまいました…ほんと何とかしないと…。監獄をモチーフにしたゲームにする予定でしたが、シナリオをお願いする予定の方の手が空くのが夏頃?との事なので、ひとまずアクションシューティングゲームを制作していました。エンター・ザ・ガンジョンの影響をかなり受けていまして、今まで制作してたモノとは大幅に変更されています。自動生成マップはどうしても似通ったマップになってしまうのが悩みだったんですが、プラグインの製作者の方が、理想…

AFFINITY SOFT 2018-02-22 01:01:00

こんばんわ。随分と間が空いてしまいましたがゆっくり進んでおります…。UIの変更やアイテム関係の変更を行いました。それと、ゴシック服で戦わせるつもりだったのですが、監獄島を舞台に主人公のレイシーを囚人にする事にしました。こちらの方がエロゲーとして良さそうな気がしまして…色々と。イメージイラストのラフも描きました。 主要キャラ達(予定)です。あとエロ絵のリハビリで、収監された時の刑務官からの受ける身体検査をイメージして描いてみました。膣に物を隠していないかのチェックですね…!…

AFFINITY SOFT 2017-12-17 11:27:00

こんにちわ。まだテスト段階なんですが、ゲーム中にメッセージウィンドウを出す事はプレイ(テンポ)の妨げになりそうだったので極力排除し、ダンジョン内の情報は画像でアナウンス表示するようにしました。ミニキャラも表示させるので少しは華やかにもなるかと思います。でも、ミニキャラや吹き出しがプレイの邪魔になったら本末転倒なので、マップの制作をしつつ、テストプレイで邪魔にならないか確認します。主人公はLA TRAVIATA(仮)と同じレイシーになります。あまり先のことは考えていませんが、大切に可愛がっていきたいな…

AFFINITY SOFT 2017-12-10 03:09:00

こんばんわ。LA TRAVIATA(仮)の前に短めのゲームを作ろうと思い、クリックで敵を倒すタワーディフェンスライクを作ろうとプロトタイプを作成したのですが、敵の動きが上手くいかなかったのと、面白く作れる自信がなくなり断念しました。次にシューティングプラグインを試用してみて、強い興味が出て他のプラグインと合わせて何が作れるか思案しておりました。色々といじる内にやれる分かってきて、ローグ?ハクスラ?ライクを目指してプロトタイプを作成。なかなか良い感じになってきて、これなら楽しめると思い制作を続ける事に…

[お仕事情報] BLACK PANDA様 『魔法少女コノハ』

ロリクエ2~純白~でメインイラストを描かせて頂いた縁で、続編のメインイラストも担当させてもらっています。LQ2-GAIDEN 魔法少女コノハ 特設ページ当初の予定よりもボリュームが上がってるみたいですし、イラストの方も頑張って描かせて頂いてますので楽しみにして頂いたら幸いです。↑リーダーロリモンのヴァンパイアちゃん。…

[雑記] 近況報告

長らく留守をしておりました…。色々と近況報告をしておこうかと思います。◆LA TRAVIATA(仮) 苦手なシナリオ面から、再び停滞病が再発。 仲良くしてもらってるフォロワーさんにシナリオライターのスタッフに付いて相談したところ、 何とその方が引き受けてくれる事になりました。 まきなさん (ALTERED) ただ、まきなさんの方でも作成してるゲームがありますので、 そちらが終わってからといった感じになるかと思います。 自分が作ろうと思ってた物より、遥かに良いものが出来ると思いますので、 楽しみにして…

[お仕事情報] サークルみじんこ様 『幸せ治療催眠』

サークルみじんこ様で音声作品のパッケージイラストを描かせて頂きました!【新作情報】「幸せ治療催眠/サークルみじんこ」ダウンロード発売開始しました。https://t.co/f4m6zNuUEk #DLsite— サークルみじんこ@M3春「R-09b」 (@biseibutsuvoice) 2017年4月6日…

[LA TRAVIATA] ボスの実装

[システム]技術的な問題で、数日間 ボスの存在をどうするか悩んでいたのですが、何とか形にする事ができたので(問題がなければ)ボスも実装する予定です。ユーザーさんに楽しんでもらえたら嬉しいなぁ(´ω`)他にもボス案があるのですが、そちらも可能かどうか色々と試してみようと思います。[イラスト]Gamemakerでアクションゲームを作られているRCTRさんがセレスティーヌとリーゼロッテを可愛く描いて下さいました! らぶりー!ヾ(゚ω゚*)ノ゛RCTRさんのツイッター…

[LA TRAVIATA] UIの見直し

スローペースではありますが、作成しております。[システム]フォロワーさんからのアイディアを取り入れて、経験値の代わりとなるバフ機能を導入しました。それに伴って UIの見直しを行い、装備の表示と見やすさを考慮した作りにしました。また、当初の予定では入れるつもりのなかった、防御の要素も導入しました。まだ十分に確認してないので、もし問題があれば防御の要素は無かったことになります…。[イラスト]描き方を忘れてしまう恐れがあったので、セレスティーヌを描いてみました(´ω`)…