会話シーン製作中

会話シーン製作中

ひとまずボスの動作が完成したので会話シーンの制作に取り掛かりましたアクションキャラと立ち絵の両方で進行しますメインストーリーは全部で6500文字わりとスリムな構成にしているのでサクっと終わる感じになってますアクションはテンポ大事ですからね!しかし、アクションキャラを移動させたり吹き出し出させたりするので1つ1つのシーンがオーダーメイド状態で作るのがめちゃめちゃ大変です…制作は中盤戦に入りがけくらいです

近況報告

報告結婚しました。というわけで、しばらく色々忙しくなる上に嫁に内緒でコソコソ製作になるので今まで以上に製作が亀スピードになりそうです。必ず完成まで持っていきますので今後とも応援よろしくお願い致します。短いながら報告とさせて頂きます。ボンデージは最高ですね。べ、別に嫁に着せようとか考えてるわけじゃないんだからね!…

明けました

少し日にちが経ちましたが、新年明けました。2019年の目標は、体験版を出すことです。ここで宣言しておけばサボりにくくなるという算段です!内容的には1面道中、1面ボス、えっちシーン数点、収集要素数点くらいでしょうか。このままいくと、最大の難所は作曲ですね… ガクガクブルブルこれまでにもちらほらとコメントを頂きましたが、大変励みになります。これからも応援してくださると嬉しいです。今年もよろしくお願いいたします

2018年のまとめ

早いものでもう年の瀬です。ここで今年一年の進捗のまとめをば。まずはコレ! タイトルロゴとタイトル画面が完成続いてこちら。屋号及びロゴが完成ゲーム的にはこちら。背景及び地形の画像がほぼ入りました。最後にこちら。会話シーン用の立ち絵がいくつか完成。銀髪の娘は1面ボスのゲルトルーデちゃんですよーかわいがってね!他は少々効果音を作ってみたりと目に見えない進捗が多々あります。製作は亀スピードながら、こうして

タイトルロゴ 完成!

タイトルロゴ 完成!

というわけで、ようやくタイトルロゴが完成しました!  やったぜ!今まで看板らしきものが何もなかったのでこれで大手を振って宣伝していけます!所々○がついてる文字は、よくある乳首ピアスの形をイメージしてまする一応白背景対応版も用意しましたが、黒背景用がメインです凝ったグラフィックを作る能力が無いので、フラットデザイン攻めなのです(ここ内緒な!)作業的には未だに背景描いてます想像以上に大変で禿げそうです

地形と背景をかきかき!

現在、地形と背景をカキカキしております少ないですが、近景と遠景で多重スクロールになってます!まだ冒頭のステージしか描けてませんけどね…すごーく大変ですぞこれーー!!あと7種類の地形・背景を用意する計画ですが長丁場になりそうです頑張っていきます…

ステージギミックもりもり

ひとまずステージギミックを一通り作ってみました四角い塊と丸い塊が全部ステージギミックです乗ると落ちる床とかベルトコンベアとか転がってくる岩とか上から降ってくるトゲとか色々です色々といいつつ安直なのばかりですがわかりやすさ重視で行きたいと考えていますあとはこれをどう配置するかですねーむしろ配置考える方が大変そうですがまだまだ頑張っていきます!3マップ×7ステージ + ボス8体+余力があればクリア後のEX

塗りを一新しました!

オフラインだった間、塗りについても研究を重ねておりました!シオリがより一層、香ばしくジューシーになりました!髪も肌も革も乳首も!全てのパーツの塗りを一新しました複数の好きな絵師さんの塗りを研究していろいろ寄せ集めました本編の立ち絵もこのクオリティで行きますえ? 立ち絵が要るのかって?あるのですよ会話シーンが!アクションゲーなのに!とはいえテンポ損ねたくないので長くても1シーンあたりセリフ20個くらい

私は帰って来た!!

ということで、1ヶ月半ぶりにインターネットという海に帰って来ましたまさか回線の工事がこんなに待たされるとは…!またチマチマと進捗報告して行きます。オフライン中もコツコツと作っていたので!今回はこれでひとまず生存報告としますー次回をおたのしみに!…