6月進捗 次章について②

6月に入りましたがそこまで気温が高くなく、過ごしやすい日が続いていますね。今月は山岳地帯のイベントやイベントCGの作成にとりかかっていました。次回実装分のイベントCGは全て完成しました。追加するHシーン数は21個以上となります。捕虜監禁システムで17個以上、そのほか、町での対人Hシーンが4個以上を予定しております。町でのHシーンは売春とまではいきませんが似たような感じにしようと思っています。○2つめの捕

5月進捗 次章について 

お世話になります。先月ゲームを公開させていただき、沢山のダウンロードありがとうございました。多くの方からご感想をいただけてとてもうれしく思います。皆様からいただいた感想、ご意見をもとに、ゲームバランスの修正を行いたいと思います。また、いただいたバグのご連絡は全て直させていただきました。細かいバグを含め、二桁以上のおかしなところがございました。自分の中ではどういう流れでゲームを作ればバグが少なくなる

4月 ゲーム公開

ゲーム公開致しました。ダウンロードサイト https://www.axfc.net/u/3975033」パスワード「905688」・Hシーン13+簡易Hシーン9の合計24個・推定ゲームプレイ時間2~3時間・捕虜監禁システム、段階Hシステム去年の7月に本格的にゲームを作ろうと思い立ってからようやく公開できる範囲まで制作できました。お時間のあるときに遊んでいただければ幸いです。「戦闘」について・ターン形式のコマンドバトル・1T(ターン)にプレイ

3月進捗 回想・立ち絵について

3月は回想モード、立ち絵の差分、描き直し、タイトル画像など細々したものを作っていました。4月に公開しますゲームではHシーン13個、簡易Hシーン数種類を実装予定です。Hシーンは12個はほぼほぼできているのですがあと1つがちょっと難航しています。●回想モードについて宿屋の自室から回想部屋に行くことができます。色が変わっている床の上のキャラクターを調べると回想の詳細に移ります。・回想……最初からHシーンを再生・C

2月進捗 クラス・スキルシステムについて

今月はクラス・スキルシステムについてご紹介します。内容について予定のものになり、本格的にデバックを行っていく過程で数値などを変更する可能性があります。今作は旧Orikaになぞり、キャラクターが使用できるスキル・魔法は、身に着ける装備品によって変わっていきます。「メイン武器」「サブ武器」「クラス装備」「魔法石」というカテゴリの装備にスキルが付与されています。例えば、エストックという武器を装備すると、”刺突

1月進捗 あけましておめでとうございます

本年も宜しくお願い致します。1月はマップの制作、主にギミックを入れたり特殊なイベントを組み込んだりしていました。プラグインでカメラのズームを行えるため、外ではカメラが引き、洞窟や建物内ではカメラが寄るような感じで調整していますが、全体を通してプレイしてみて違和感があるようでしたら統一しようかと考えています。現在のマップ制作の進捗ですが街100%部屋100%チュートリアル用100%メインダンジョン2種100%サブ

12月進捗 捕虜監禁システムについて

今月の記事は長文となります。お時間がある際にご覧いただけると幸いです。●捕虜監禁システムについて本ゲームHシーンの根幹となるシステム。捕虜監禁システムとは、敗北→捕獲→調教(→服従)→脱出の流れをひとつにまとめたシステムです。主に3つのパート(+1つのパート)で構成されています。————————————————-①捕獲/移送part敵に敗北したオリカは、その場で捕まり、アジトに連れて行かれることにな

11月進捗 戦闘Hについて

11月に入ってから急に冷え込んできましたね。朝起きるのがつらくなりつつある今日この頃です。今月は戦闘Hのイラストを描いてシステムに組み込んでみました。今回紹介させていただくのが序盤に戦うならずものとの戦闘の流れです。戦闘中はオリカのHP残量や敵のトリガーに応じてオリカの衣装が変わったり敵が特殊なスキルを使ってきたりしてきます。戦闘Hのパターンはひとつではなく複数用意しようかと思います。①首絞め拘束ルート

10月進捗 NPC立ち絵、チュートリアル

ちょこちょこNPCの立ち絵を描き始めました。序盤に訪れるギルドの騎士団の女騎士さんに戦闘のコツ(チュートリアル)やクエストの進行の仕方などを教えてもらうことができます。セリフをしゃべっているキャラを目立たせるためにしゃべっていないキャラを半透明にしたり黒で薄く塗りつぶしたりしようと思います。画像の場合はしゃべっていないキャラは半透明です。黒で薄く塗りつぶすのは見やすくていいのですが手間がかなりかかりそ

9月進捗 マップとデータベース作成

気温が下がり大分過ごしやすくなりました。8月終わりから9月の中ごろまでマップとデータベースの作成をしていました。マップは最初の拠点~チュートリアルダンジョンまで描けてます。後は敵やアイテムをバランスよく配置して完成です。データベースの方が大分苦戦していまして、前作の時はそんなに時間もかからずアイテム武器スキル等々すぐにできたのですが、今回はパッシブスキルやスキルの特殊効果の調整で時間がかかっています

8月進捗 戦闘立ち絵

7月の終わりごろから戦闘立ち絵と通常立ち絵を描いていました。会話の際の通常立ち絵も修正。透明感出したかったので色薄めで着色しましたがゲームに反映させる場合はもう少し濃くてもよさそうですね。前回のゲーム同様、戦闘中に服を剥ぎ取られて裸にされちゃう感じです。一定のHP以下になると敵が特殊な攻撃をしかけてくるようになります。着衣⇒半脱ぎ⇒下着⇒全裸までは共通移行でその後敵によって特殊な拘束攻撃⇒必殺技みたいな

7月進捗

動画の撮影や編集まったくわからなくて画質ひどいことになっています笑[高画質で再生]試作RPGデモ01.mp4[広告] VPSファンタジー路線で作り直し。ここ1週間の成果。・チュートリアルマップの作成・マップのギミックやイベントの作成・データベースの作成(アイテム、装備、スキルは完了)・システム全般のコモンイベント作成。大体は前作と同じようなシステム(採取、スタンス、クラスシステムetc ここが一番バグる)序盤のデータの基

6月進捗

6月になり大分暑くなってきました。台風もきそうな今日この頃。まだ某MMOの高難易度レイドに時間がかかってしまっていて合間合間にゲーム作ったりイラスト描いたりしている状況です。ひとつめのダンジョンのマップは大体完成しました。これからオープニング~このダンジョンの攻略までのイベントやシステムを構築しようと思います。なんだかホラー風のダンジョンになってしまいました……。現代風ファンタジーにしようと思っています

近況報告

(画像は練習用に描いた( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!イラストです)ここ1ヶ月程某MMOの絶バハっていうのに夢中でブログ更新できず。ちょこちょこイラスト描いたりゲームの合間にマップ制作しています。最近はMMOの絶やらツイッターのフォロワーさんから教えていただいたADVゲームにはまってます。もう少ししたら落ち着きそうなのでまたイラストいっぱい描きたいと思います。時間が経つごとにイラストの塗りがまるで違っていまし

差分完成

花粉症がひどい今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。仕事で顧客のところに行く時はマスクをしてはいけないので翌日から目と鼻がひどいことになっています。大分暖かくなったので花粉がなければとてもすごしやすい時期になりました。さて、今月はゲームのマップ部分を作ったり一つ目のイベントの差分イラストを描いたりしていました。これまで差分は申し訳程度にしか作ったことがありませんでしたが、いざ描いてみると結構時