7月進捗 『Orika』発売しました!

制作していたゲームが配信開始されました!『Orika』(上の画像をクリックすると販売ページに飛びます)価格:1980円(税込み)Hシーン数:154個推定プレイ時間:20時間以上物語終盤に回想開放アイテムありオープンセール実施中(7/23まで)◆冒険&戦闘様々なダンジョン、広がる世界。本格的なバトル、ユニークボス。◆「捕虜監禁システム」本作のこだわりです。この流れがやりたくて、いちからゲームを制作しました。◆シチュエーショ

6月進捗 ゲーム完成しました

お世話になっております。表題の通り、制作していたゲームが完成致しました。ゲームのリリースは予告の通り、7月上旬となります。・推定プレイ時間20時間以上(メインシナリオクリア、Hイベント全回収した場合)・Hシーン154個(ストーリー終盤に解放アイテム有)Readmeの校正と販売サイト様にのせるサンプル画像がまだでしたので、これからすぐに着手します。◆今後のスケジュールについて6/28 ゲーム完成7/1 サンプル画像完成、

5月進捗 全体の開発状況について

お世話になっております。5月に入り、大分暖かくなって過ごしやすい時期になってきました。コロナも徐々に落ち着き、このまま収束すればいいなと思う今日この頃です(コロナの警戒はまだまだしないといけないと思いますが)。今月の初めは主にイラスト関係の制作に力を入れていました。5月の中旬にイラストを全て描き終え、先日DLsite様の事前審査依頼(本登録前にイラストやテキストをあらかじめ提出し、審査をしていただける)という

4月進捗② 今後について

お世話になっております。今月二度目のブログ更新となります。今回はお知らせ記事となります。・今後の作品頒布形式について数年前よりゲーム制作に着手し、フリーでの作品公開、アップデートを行ってまいりましたが、この度、ゲーム完成後にDLsite様での販売を行うことにしました。これまでフリーで活動してきましたが、自分のゲームをきちんと完成させて世に出したいと強く思い、このような形とすることにしました。フリー版で長

4月進捗① 売春について

4月に入り暖かくなってきました。社会情勢が不穏な感じなのが心配です。3月は引きこもってずっとゲーム制作に時間を割いていました。4月のブログ更新は2回行う予定なので、月初のこのタイミングで一度更新いたします。〇売春について・帝都のあるクエストをクリア後に行うことができるようになる・帝都の歓楽街の他、既存の町の一部の住人とも売春ができるようになる・売春内容は様々あまり詳細は語れませんが、売春関係のイベント

3月進捗 サブダンジョン、バトルバランスについて

花粉症がひどすぎて外にまったく出れない今日この頃(コロナのこともあるので出歩かない方がいいですけど)。3月はひたすらマップ制作とバトルの調整をしていました。〇サブダンジョンについてメインルートとは別に、多くのサブダンジョンを用意しています。サブダンジョでは強力な武器やアイテムを入手できる他、このゲームの世界の裏といいますか世界観がわかるようになっています。と言っても、サブダンジョンを飛ばしてメインル

2月進捗 新規捕虜監禁ダンジョンについて

寒い日が続き、コロナウイルスが心配されている今日この頃。夏に公開した[Orika夏Ver]ですが、先日1万DLしていただきました。多くの方に遊んでいただけてとても嬉しく思います。ありがとうございます。2月は帝都編を一度切り上げ、新しい捕虜監禁ダンジョンに取り組んでいます。気分が変わったからか大分制作が進みました。移送、凌辱パートのイラストを描き終え、マップ制作に着手しております。新規の捕虜監禁ダンジョンの詳細は

1月進捗 今年の抱負

2020年になってはやひとつきが経ちました。今年もよろしくお願いします。去年はゲーム制作に膨大な時間を使った気がします。今年はこのゲームを完成させるため、頑張りたいと思います。しかし、昨年末から主に帝都編を制作していましたがどうもモチベーションが上がらず、売春や悪戯H系の作成に時間がかかっています。18禁RPGの王道イベント関係を作るのが大変なのがわかりました。Hシーンのアイディア自体はあるもののイラストの

12月進捗 公開懲罰場について

12月は帝都編のマップやイラストを作成していました。イラストに若干の遅れが出ているものの、マップやイベント関連はそこそこ出来上がってきました。帝都の中に「公開懲罰場」と呼ばれる場所があります。帝都内で違反をしたオリカがここに連れてこられ、大勢の前で罰と称して色々な目にあいます。上記の画像はその導入部分となります。帝都の兵士に言いがかりをつけられたオリカは全裸にされて特殊な拘束具を着けられこの場所に連

11月進捗 メイド喫茶について

11月に入って朝晩大分冷え込むようになりましたね。ここ最近は夜間にランニングをして頭をすっきりさせた状態で作業をしています。先月までにオーク編、ダークエルフ編のHシーン30個分のイラストを描き終えました。30個分のテキストに大変苦戦していたのですが、これまでのVerでテキストを委託していた有志の方に再び執筆をお願いすることができ、ひと安心しております。今月は新マップと新イベントに着手しています。○「メイド喫

10月進捗 メインストーリー① オークの砦について

台風すごいですね。自分の住んでいる地域が直撃コースだったので心配でしたが停電も浸水もなく、一日引きこもって作業できました。○メインストーリーについて9月の終わりから10月の始めまで、メインストーリーの作成に取り掛かっていました。サブストーリーのダークエルフ編はエッチシーンのテキスト以外は完成しました。テキスト書くのが苦手なので作業がたまる前に完成させておきたいところです。メインストーリーでは、夏Verの

9月進捗 サブストーリー、今後について

お世話になっております。先月にゲームのアップデートを行い、多くの方に遊んでいただけてとても嬉しいです。沢山のご感想もいただけて励みになりました。ありがとうございます。ゲーム難易度のお問い合わせもいただき、バトルシステム、エネミーのステータスに関しては再度調整をしていきたいと思います。9月7日現在、ダウンロードサーバーが落ちているのかゲームのダウンロードができない状態となっており、ご不便おかけして申し

8月 ゲーム更新 中規模アップデート

夏の中規模アップデートを実施しました。ダウンロードサイト「https://www.axfc.net/u/3997627」パスワード「905688」○Hシーン 既存22個+新規25個=計47個○メイン、サブクエストの追加○ふたつめの捕虜監禁ダンジョン追加○戦闘バランス調整○その他、各種アイテムやユニークボスの追加○バグ、誤字脱字の修正春の更新から3ヶ月と少し経ち、新規エリアの制作が完了しました。お時間のあるときに遊んでいただければ幸いです。●Hシー

7月進捗 次章について③

7月中にゲームの更新できると思いましたがちょっと時間が足りませんでした。Hシーンのテキスト以外の全ての作業が終了しましたのであとはイベントにテキストを加える感じになります。追加のHシーンの数ですが25以上あります。追加部分のプレイ時間は2~3時間程になると思います。メインストーリーの更新、サブダンジョン、ユニークボスの追加、戦闘バランスやスキル、アイテムの効果の変更を行います。アップデートの詳細につき

6月進捗 次章について②

6月に入りましたがそこまで気温が高くなく、過ごしやすい日が続いていますね。今月は山岳地帯のイベントやイベントCGの作成にとりかかっていました。次回実装分のイベントCGは全て完成しました。追加するHシーン数は21個以上となります。捕虜監禁システムで17個以上、そのほか、町での対人Hシーンが4個以上を予定しております。町でのHシーンは売春とまではいきませんが似たような感じにしようと思っています。○2つめの捕

5月進捗 次章について 

お世話になります。先月ゲームを公開させていただき、沢山のダウンロードありがとうございました。多くの方からご感想をいただけてとてもうれしく思います。皆様からいただいた感想、ご意見をもとに、ゲームバランスの修正を行いたいと思います。また、いただいたバグのご連絡は全て直させていただきました。細かいバグを含め、二桁以上のおかしなところがございました。自分の中ではどういう流れでゲームを作ればバグが少なくなる

4月 ゲーム公開

ゲーム公開致しました。ダウンロードサイト https://www.axfc.net/u/3975033」パスワード「905688」・Hシーン13+簡易Hシーン9の合計24個・推定ゲームプレイ時間2~3時間・捕虜監禁システム、段階Hシステム去年の7月に本格的にゲームを作ろうと思い立ってからようやく公開できる範囲まで制作できました。お時間のあるときに遊んでいただければ幸いです。「戦闘」について・ターン形式のコマンドバトル・1T(ターン)にプレイ

3月進捗 回想・立ち絵について

3月は回想モード、立ち絵の差分、描き直し、タイトル画像など細々したものを作っていました。4月に公開しますゲームではHシーン13個、簡易Hシーン数種類を実装予定です。Hシーンは12個はほぼほぼできているのですがあと1つがちょっと難航しています。●回想モードについて宿屋の自室から回想部屋に行くことができます。色が変わっている床の上のキャラクターを調べると回想の詳細に移ります。・回想……最初からHシーンを再生・C

2月進捗 クラス・スキルシステムについて

今月はクラス・スキルシステムについてご紹介します。内容について予定のものになり、本格的にデバックを行っていく過程で数値などを変更する可能性があります。今作は旧Orikaになぞり、キャラクターが使用できるスキル・魔法は、身に着ける装備品によって変わっていきます。「メイン武器」「サブ武器」「クラス装備」「魔法石」というカテゴリの装備にスキルが付与されています。例えば、エストックという武器を装備すると、”刺突

1月進捗 あけましておめでとうございます

本年も宜しくお願い致します。1月はマップの制作、主にギミックを入れたり特殊なイベントを組み込んだりしていました。プラグインでカメラのズームを行えるため、外ではカメラが引き、洞窟や建物内ではカメラが寄るような感じで調整していますが、全体を通してプレイしてみて違和感があるようでしたら統一しようかと考えています。現在のマップ制作の進捗ですが街100%部屋100%チュートリアル用100%メインダンジョン2種100%サブ

12月進捗 捕虜監禁システムについて

今月の記事は長文となります。お時間がある際にご覧いただけると幸いです。●捕虜監禁システムについて本ゲームHシーンの根幹となるシステム。捕虜監禁システムとは、敗北→捕獲→調教(→服従)→脱出の流れをひとつにまとめたシステムです。主に3つのパート(+1つのパート)で構成されています。————————————————-①捕獲/移送part敵に敗北したオリカは、その場で捕まり、アジトに連れて行かれることにな

11月進捗 戦闘Hについて

11月に入ってから急に冷え込んできましたね。朝起きるのがつらくなりつつある今日この頃です。今月は戦闘Hのイラストを描いてシステムに組み込んでみました。今回紹介させていただくのが序盤に戦うならずものとの戦闘の流れです。戦闘中はオリカのHP残量や敵のトリガーに応じてオリカの衣装が変わったり敵が特殊なスキルを使ってきたりしてきます。戦闘Hのパターンはひとつではなく複数用意しようかと思います。①首絞め拘束ルート

10月進捗 NPC立ち絵、チュートリアル

ちょこちょこNPCの立ち絵を描き始めました。序盤に訪れるギルドの騎士団の女騎士さんに戦闘のコツ(チュートリアル)やクエストの進行の仕方などを教えてもらうことができます。セリフをしゃべっているキャラを目立たせるためにしゃべっていないキャラを半透明にしたり黒で薄く塗りつぶしたりしようと思います。画像の場合はしゃべっていないキャラは半透明です。黒で薄く塗りつぶすのは見やすくていいのですが手間がかなりかかりそ

9月進捗 マップとデータベース作成

気温が下がり大分過ごしやすくなりました。8月終わりから9月の中ごろまでマップとデータベースの作成をしていました。マップは最初の拠点~チュートリアルダンジョンまで描けてます。後は敵やアイテムをバランスよく配置して完成です。データベースの方が大分苦戦していまして、前作の時はそんなに時間もかからずアイテム武器スキル等々すぐにできたのですが、今回はパッシブスキルやスキルの特殊効果の調整で時間がかかっています

8月進捗 戦闘立ち絵

7月の終わりごろから戦闘立ち絵と通常立ち絵を描いていました。会話の際の通常立ち絵も修正。透明感出したかったので色薄めで着色しましたがゲームに反映させる場合はもう少し濃くてもよさそうですね。前回のゲーム同様、戦闘中に服を剥ぎ取られて裸にされちゃう感じです。一定のHP以下になると敵が特殊な攻撃をしかけてくるようになります。着衣⇒半脱ぎ⇒下着⇒全裸までは共通移行でその後敵によって特殊な拘束攻撃⇒必殺技みたいな

7月進捗

動画の撮影や編集まったくわからなくて画質ひどいことになっています笑[高画質で再生]試作RPGデモ01.mp4[広告] VPSファンタジー路線で作り直し。ここ1週間の成果。・チュートリアルマップの作成・マップのギミックやイベントの作成・データベースの作成(アイテム、装備、スキルは完了)・システム全般のコモンイベント作成。大体は前作と同じようなシステム(採取、スタンス、クラスシステムetc ここが一番バグる)序盤のデータの基

6月進捗

6月になり大分暑くなってきました。台風もきそうな今日この頃。まだ某MMOの高難易度レイドに時間がかかってしまっていて合間合間にゲーム作ったりイラスト描いたりしている状況です。ひとつめのダンジョンのマップは大体完成しました。これからオープニング~このダンジョンの攻略までのイベントやシステムを構築しようと思います。なんだかホラー風のダンジョンになってしまいました……。現代風ファンタジーにしようと思っています

近況報告

(画像は練習用に描いた( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!イラストです)ここ1ヶ月程某MMOの絶バハっていうのに夢中でブログ更新できず。ちょこちょこイラスト描いたりゲームの合間にマップ制作しています。最近はMMOの絶やらツイッターのフォロワーさんから教えていただいたADVゲームにはまってます。もう少ししたら落ち着きそうなのでまたイラストいっぱい描きたいと思います。時間が経つごとにイラストの塗りがまるで違っていまし

差分完成

花粉症がひどい今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。仕事で顧客のところに行く時はマスクをしてはいけないので翌日から目と鼻がひどいことになっています。大分暖かくなったので花粉がなければとてもすごしやすい時期になりました。さて、今月はゲームのマップ部分を作ったり一つ目のイベントの差分イラストを描いたりしていました。これまで差分は申し訳程度にしか作ったことがありませんでしたが、いざ描いてみると結構時